Своя галактика Avorion на NVMe: имя и сложность задаются флагами запуска, порты 27000, 27003 и 27020 выдаются сразу, RCON включается портом
Выберите подходящий тариф для вашего проекта
Avorion держит в памяти не всю галактику, а только секторы вокруг игроков: по умолчанию пять на каждого, а покинутый сектор выгружается через 300 секунд. Поэтому память съедает не число слотов, а то, насколько широко команда разлетелась по карте. Оба параметра меняются в server.ini
Имя галактики задаётся флагом --galaxy-name, сложность - от -3 (Beginner) до 3 (Insane). Несколько галактик спокойно лежат рядом в каталоге данных, переключение между ними - это смена одного параметра запуска
Корабли в Avorion собираются из блоков, и геометрию каждого держит сервер, а не клиент. Крупный флот альянса в одном секторе нагружает процессор сильнее, чем те же игроки, разбредшиеся по галактике. На тарифах мы даём процессорную долю с запасом именно под такие моменты
Защита Guard Rise фильтрует вредоносный трафик на уровне сети. Avorion работает по UDP, а такие порты - привычная мишень для флуда
Сервер сам пишет мир раз в 600 секунд, но между сохранениями всё равно бывает потеря. Автоматические копии уезжают в S3 хранилище, откуда галактику можно откатить целиком
server.ini лежит в папке галактики и правится через файловый менеджер или SFTP. Установки модов в один клик у нас нет: файлы мода загружаются вручную, поэтому останавливайте сервер перед правкой конфигурации - при старте он перезаписывает server.ini
Депо весит 186 МБ, поэтому сервер разворачивается сразу после оплаты и первый старт занимает минуты, а не полчаса
Недавно мы представили YourControl - это современная игровая панель, которую мы довели до нашего идеала. Безусловно ещё много открытых предложений, и они будут реализованы в ближайшее время
| Характеристика | Pterohost |
|---|---|
| Процессоры | Intel i9-9900K / AMD Ryzen 9 9950X |
| Порты | 27000 игровой, 27003 query, 27020 Steam query, 27021 Steam |
| RCON | TCP 27015, флаг --rcon-port |
| Слоты | Флаг --max-players, по умолчанию 10 плюс слот админа |
| Сложность | От -3 (Beginner) до 3 (Insane) |
| Конфигурация | server.ini в папке галактики |
| Размер установки | 186 МБ, галактика растёт отдельно |
| DDoS-защита | Guard Rise (L3/L4/L7) |
| Панель управления | YourControl, NVMe SSD, серверы в Германии |
Заявленный минимум выделенного сервера - 4-6 ГБ и четырёхъядерный процессор от 2.0 ГГц. Мы начинаем линейку с 4 ГБ для компании из 2-4 человек, а для публичного сервера на 8-16 игроков рекомендуем 8 ГБ
Avorion загружает секторы вокруг игроков: по умолчанию пять на каждого, плюс сектор живёт ещё 300 секунд после того, как его покинули. Когда команда разлетается по галактике, живых секторов становится в разы больше, чем игроков. Оба числа, aliveSectorsPerPlayer и sectorUpdateTimeLimit, меняются в server.ini
Само депо сервера - 186 МБ, мы проверили установкой. Дальше место занимает галактика: она растёт по мере того, как игроки исследуют новые секторы и строят станции. Поэтому в тарифах диска заметно больше, чем весит установка
Оба параметра передаются при запуске: --galaxy-name задаёт папку с миром, --difficulty принимает значения от -3 (Beginner) до 3 (Insane), по умолчанию 0 (Veteran). Чтобы начать заново, достаточно указать другое имя галактики - старая останется на диске
Установки модов в один клик у нас нет. Файлы мода загружаются на сервер вручную через файловый менеджер или SFTP и подключаются в конфигурации галактики. Перед правкой останавливайте сервер: при старте он перезаписывает server.ini
Да, если запустить его с публичной видимостью и выдать Steam-порты. Сервер отвечает на Steam-запросы на порту 27020, поэтому попадает в список серверов. Порт 27021 нужен самому Steam, отдельного флага у него нет - его просто выдают аллокацией
Штатный способ - выполнить в консоли /save, а затем /stop. Сервер и сам сохраняется каждые 600 секунд (параметр saveInterval), но между автосохранениями последние минуты игры могут пропасть, поэтому перед перезапуском лучше сохранить вручную
Число слотов задаётся флагом --max-players, по умолчанию их 10 плюс отдельный слот администратора. Жёсткого потолка в игре нет: упираемся мы не в счётчик слотов, а в память под живые секторы и в процессор под флоты в бою
Да, RCON включается портом (по умолчанию TCP 27015, флаг --rcon-port), подключаться можно любым RCON-клиентом. К файлам сервера есть полный доступ через файловый менеджер панели, FTP и SFTP
Серверы стоят в дата-центрах Германии на NVMe дисках: средний пинг из России - 40-60 мс, из Европы - 5-20 мс. Трафик фильтрует Guard Rise на уровнях L3, L4 и L7, сервер остаётся доступным во время атаки